LAS REGLAS
DEL JUEGO.

Las reglas del juego: preparación, lanzamientos, balls back, reagrupamientos y formatos.

Reglas de juego 2027

Material y preparación

  • Usar material oficial EUROPONG con características estándar.
  • Mesa: 2,40 m de largo × 0,60 m de ancho × 0,70 m de alto.
  • Vasos: 12 cm de alto, diámetro superior 9,8 cm e inferior 6,1 cm. Pelotas: 3 estrellas, 40 mm, 2,8 g; sin cantidad fija («tantas como puedas sostener»).
  • Cada equipo coloca 10 vasos llenos de agua entre un tercio y la mitad. Formar una pirámide dentro del triángulo marcado; todos los vasos deben tocarse.
2.40 m0.60 m40 mm2.8 g⅓ – ½H₂O
Material y preparación

Inicio del juego

  • Empezar con 10 vasos en pirámide y comprobar el nivel de agua.
  • Un sorteo decide quién empieza la primera manga.
  • Si hay más mangas, empieza el otro equipo y luego se alterna el inicio.
  • En caso de empate en eliminatorias, el equipo con la mejor diferencia de vasos empieza la manga decisiva.
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Inicio del juego

Lanzamientos

  • Al menos dos pelotas por equipo: jugador A, luego B. En individuales, el jugador lanza al menos dos pelotas.
  • Se permite que el codo rebase el borde de la mesa.
  • Mantener un ritmo razonable: unos 10 segundos como máximo por pelota. Un retraso excesivo puede conllevar una penalización de un vaso.

Balls back y rachas

  • Si los dos primeros tiros aciertan, A puede lanzar otra pelota. Si acierta, sigue B, y así sucesivamente: balls back ilimitados.
  • Tras los dos tiros iniciales, el primer fallo pasa inmediatamente la posesión al rival.
  • Eliminar tres o más vasos en una misma racha se llama “run”.
  • Un “perfect run” consiste en acertar 10 tiros al primer intento y ganar la manga.
1 + 1+1∞A · B · A · B …
Balls back y rachas

Reagrupamientos · re-racks

  • Se permiten re-racks cuando quedan 6, 3 o 1 vasos; deben hacerse al final de una fase de lanzamiento.
  • La base de la pirámide debe tocar la base del triángulo marcado.
  • El equipo o jugador puede no pedir un re-rack hasta el final de su run.
  • Si quedan 5, 4 o 2 vasos al final de una fase, usar la formación prevista dejando vacías las posiciones más cercanas.
631
Reagrupamientos · re-racks

Rebotes e intercepciones

  • Un tiro con rebote acertado vale dos vasos.
  • El equipo defensor elige el segundo vaso que se retira.
  • Se puede interceptar un tiro con rebote después de que la pelota toque la mesa al menos una vez.
  • Un tiro directo fallado que rebota en la mesa u otro objeto y acaba entrando vale solo un vaso.
  • Interceptar un tiro directo supone una penalización de un vaso para el equipo defensor.
×21 → 2
Rebotes e intercepciones

Reglas adicionales y juego limpio

  • Está prohibido soplar dentro del vaso.
  • Un vaso volcado accidentalmente en el propio campo se retira.
  • Si la pelota toca el cuerpo de un jugador antes de entrar en un vaso, ese vaso se retira.
  • Si un lanzamiento vuelca directamente un vaso, el tiro es inválido.
  • Son obligatorios el juego limpio, el buen humor y saber reírse de uno mismo.

Ganar una manga

  • La manga se gana al eliminar el último vaso rival.
  • Las reglas 2027 no contemplan redemption ni prórroga.
  • Una manga ganada por quien no la empezó se llama “break”.

Solo y Duo · formato 2027

  • Grupos de 9 o 10 equipos o jugadores.
  • Piedra–papel–tijera: el ganador elige quién empieza. Los balls back del primer turno se limitan a cuatro vasos.
  • Cada partido de grupo se juega en una manga.
  • “Round of 32/16”, según la ficha original: al mejor de 3 mangas. Rondas siguientes: al mejor de 5.
  • Semifinales: al mejor de 7 mangas. Final: al mejor de 7 o 9.
  • La organización puede ajustar el número de mangas eliminatorias si es necesario.
  • El jugador o equipo con la mejor diferencia de vasos (cup difference) empieza la manga decisiva.

Team Open

  • Equipo de 6 jugadores.
  • Inscripción individual. En el formato 6v6, los jugadores se distribuyen en equipos de distintas nacionalidades.
  • Los jugadores alemanes se ordenan por nivel según la clasificación anual de la Bundesliga y se reparten primero entre los equipos correspondientes.
  • Después se distribuyen los jugadores de las demás naciones, con un máximo de un jugador de cada una de esas naciones por equipo.