LES RÈGLES
DU JEU.

Le règlement, clairement expliqué : installation, lancers, balls back, regroupements et formats de match.

Règlement de jeu 2027

Matériel et installation

  • Utiliser le matériel officiel EUROPONG aux caractéristiques standard.
  • Table : 2,40 m de long × 0,60 m de large × 0,70 m de haut.
  • Gobelets : hauteur 12 cm, diamètre supérieur 9,8 cm et inférieur 6,1 cm. Balles : 3 étoiles, 40 mm, 2,8 g ; aucun nombre fixe indiqué (« autant que vous pouvez en tenir »).
  • Chaque équipe dispose 10 gobelets remplis d’eau entre un tiers et la moitié. Les placer en pyramide à l’intérieur du triangle tracé ; tous les gobelets doivent se toucher.
2.40 m0.60 m40 mm2.8 g⅓ – ½H₂O
Matériel et installation

Début de partie

  • Commencer avec 10 gobelets en pyramide. Vérifier leur niveau d’eau avant de jouer.
  • Un tirage au sort détermine l’équipe qui commence la première manche.
  • Si d’autres manches sont nécessaires, l’autre équipe commence la suivante, puis les équipes alternent.
  • En cas d’égalité en phase à élimination directe, l’équipe ayant la meilleure différence de gobelets commence la manche décisive.
10
Début de partie

Lancers

  • Chaque équipe lance au moins deux balles : le joueur A, puis le joueur B. En solo, le joueur lance au moins deux balles.
  • Le coude peut dépasser le bord de la table.
  • Garder un rythme raisonnable : environ 10 secondes maximum par balle. Un retard excessif peut entraîner une pénalité d’un gobelet.

Balls back et séries

  • Si les deux premiers tirs réussissent, A peut lancer une balle supplémentaire. En cas de réussite, B lance à son tour, et ainsi de suite : les balls back sont illimités.
  • Après les deux tirs initiaux, le premier échec donne immédiatement la possession à l’équipe adverse.
  • Éliminer au moins trois gobelets dans une même série s’appelle un « run ».
  • Un « perfect run » consiste à réussir 10 tirs dès la première tentative et à gagner la manche.
1 + 1+1∞A · B · A · B …
Balls back et séries

Regroupements · re-racks

  • Les regroupements sont autorisés à 6, 3 ou 1 gobelets restants et doivent être effectués à la fin d’une phase de lancer.
  • La base de la pyramide doit toucher la base du triangle tracé.
  • L’équipe ou le joueur peut choisir de ne pas demander de regroupement avant la fin de son run.
  • S’il reste 5, 4 ou 2 gobelets à la fin d’une phase de lancer, utiliser la formation prévue en laissant vides les positions les plus proches.
631
Regroupements · re-racks

Rebonds et interceptions

  • Un tir avec rebond réussi compte pour deux gobelets.
  • L’équipe qui défend choisit le second gobelet à retirer.
  • Un tir avec rebond peut être intercepté après que la balle a touché la table au moins une fois.
  • Un tir direct manqué qui ricoche sur la table ou un autre objet puis entre dans un gobelet ne compte que pour un gobelet.
  • Intercepter un tir direct entraîne une pénalité d’un gobelet pour l’équipe qui défend.
×21 → 2
Rebonds et interceptions

Règles complémentaires et fair-play

  • Il est interdit de souffler dans un gobelet.
  • Un gobelet renversé par erreur dans le camp de son équipe est retiré du jeu.
  • Si la balle touche le corps d’un joueur avant de tomber dans un gobelet, ce gobelet est retiré.
  • Si un lancer renverse directement un gobelet, le tir est invalide.
  • Le fair-play, la bonne humeur et l’autodérision sont obligatoires.

Gagner une manche

  • La manche est gagnée dès que le dernier gobelet adverse est éliminé.
  • Les règles 2027 ne prévoient ni redemption ni prolongation.
  • Une manche gagnée par l’équipe qui ne l’a pas commencée s’appelle un « break ».

Solo et Duo · format des tournois 2027

  • Poules de 9 ou 10 équipes ou joueurs.
  • Pierre-feuille-ciseaux : le gagnant choisit de commencer ou de laisser commencer l’adversaire. Les balls back du premier tour sont limités à quatre gobelets.
  • Chaque match de poule se joue en une manche.
  • Tours « round of 32/16 », selon la formulation de la fiche originale : au meilleur des 3 manches. Tours suivants : au meilleur des 5 manches.
  • Demi-finales : au meilleur des 7 manches. Finale : au meilleur des 7 ou 9 manches.
  • Les organisateurs peuvent ajuster le nombre de manches en phase à élimination directe si nécessaire.
  • Le joueur ou l’équipe avec la meilleure différence de gobelets (cup difference) commence la manche décisive.

Team Open

  • Équipe de 6 joueurs.
  • Inscription individuelle. Les joueurs sont répartis dans des équipes de nationalités différentes pour le format 6v6.
  • Les joueurs allemands sont classés par niveau selon le classement annuel Bundesliga, puis répartis en premier dans chacune des équipes concernées.
  • Les joueurs des autres nations sont ensuite répartis avec au maximum un joueur de chacune de ces nations par équipe.